本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
课程介绍
3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
课程名称:CTO带你做万能游戏框架
引擎版本:
学习周期:10周
课程价格:3499元
内容概要
万能游戏框架设计模式
万能框架讲解
万能框架之框架实现
万能框架之socket网络通信模块
万能框架之 资源管理
万能框架之 RPG游戏实战
万能框架之热更新
万能框架之 python工具篇
主程面试技巧篇
讲师介绍
周玉杰先生 游戏公司CTO
多年Unity游戏开发经验,从事多年主程管理工作,主持并开发了多个上线项目,如,二人麻将,消灭星星,漫聊神器(人脸识别社交APP),豆腐忍者,全民钓鱼升级版(网络版)等;周先生通过多年项目积累和实践,沉淀并提炼出一套适用性广泛,实用性较强并经过多个上线项目考验的游戏框架。
课程目录
课时1:设计模式 工厂模式
课时2:内存讲解
课时3:策略模式
课时4:观察者,代理,单例,门面模式
课时5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用
课时6:状态者模式
课时7:框架原理 与实现
课时8:整个框架的图解与 实现
课时9:框架 用到的数据结构
课时10:UI框架的实现
课时11:其它各个模块的实现
课时12:框架问题解答
课时13:unity3d 5.x assetbundle 特性
课时14:assetbundle工具原理介绍
课时15:自动工具编写 一
课时16:自动工具编写 二
课时17:加载原理讲解
课时18:加载原理 及代码实现一
课时19:bunlde加载 实现二
课时20:加载代码实现三
课时21:代码加载实现四
课时22:assetbundle 加载实现五
课时23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口
课时24:assetbundle实现 七之与框架完美结合
课时25:问题汇总
课时26:问题汇总二
课时27:socket 理论基础知识讲解
课时28:socket客户端服务端实现
课时29:socket 沾包拆包原理与实现
课时30:框架与socket
课时31:Socket 工程代码
课时32:tcp与框架
课时33:回顾tcp
课时34:UDP与frame
课时35:protobufer
课时36:做动画 及状态机的要领
课时37:切换装备的实例
课时38:顶点动画原理 及要领实现
课时39:技术leader 怎么样设计游戏?
课时40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则
课时41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC
课时42:实战之 人物遵循mvc 模式开发
课时43:实战之 技能mvc 模式开发
课时44:实战之 NPC mvc 模式开发
课时45:常用几种小地图技术
课时46:计算机图形学原理一
课时47:计算机图形学原理二
课时48:Lua基本注意事项
课时49:lua 继承原理及实现
课时50:lua 面对对象编程继承及多态
课时51:C#与lua 交与原理
课时52:lua框架之管理器原理与实现
课时53:lua框架之管理器原理与实现二
课时54:lua框架之 assetbundle 加载封装
课时55:python 基本语法注意事项
课时56:C# 调用python
课时57:lua 框架设计与编程管理思想
课时58:lua socket与框架
课时59:编写python 程序注意事项
课时60:使用python 加密lua
课时61:python全自动化 打包解包apk
课时62:python全自动化 打包解包2apk
课程资料.exe
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