百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发

适配5G时代的、高性能、“多方”实时互动音视频技术

百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发 视频教程+源代码资料

本课就将围绕与浏览器互通、级联、可扩展等6大痛点手把手带你学习大负载、高并发、高性能 WebRTC 的设计与开发,揭秘万人互动直播背后的深层奥秘,打造可负载百万用户量的企业级的服务器。

迎着5G风口,以解决问题的姿态,直面音视频服务端痛点

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WebRTC+流媒体服务器,实现高性能“多方”实时互动通信

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适合人群


想实现多方通信的开发人员
音视频服务器开发人员
服务端开发人员

技术储备要求

掌握C/C++/Java语言基础
具备1-2年服务端开发经验更佳

课程目录:

  • 第1章课程导学与准备工作
    • 1-2导学.mp4
  • 第2章C++语言基础回顾【已掌握,可略过】
    • 2-10深拷贝与浅拷贝.mp4
    • 2-1C++知识回顾之helloworld.mp4
    • 2-2类的定义和实现.mp4
    • 2-3类的使用.mp4
    • 2-4命名空间.mp4
    • 2-5继承1.mp4
    • 2-6继承2.mp4
    • 2-7多态.mp4
    • 2-8内存地址空间与指针.mp4
    • 2-9堆空间与栈空间.mp4
  • 第3章编程
    • 3-1一个最简单的服务器.mp4
    • 3-2Linux系统下的信号.mp4
    • 3-3几个重要的信号.mp4
    • 3-4信号的发送与处理.mp4
    • 3-5通过sigaction安装信号.mp4
    • 3-6以fork的方式创建后台进程.mp4
    • 3-7以daemon方式切换到后台.mp4
  • 第4章网络编程基础
    • 4-1TCPServer实现原理.mp4
    • 4-2TCPServer的实现1.mp4
    • 4-3TCPServer的实现2.mp4
    • 4-4TCP客户端的实现.mp4
    • 4-5作业-UDP服务端与客户端的实现.mp4
    • 4-6作业-实现一个TCPUDP网络服务器.mp4
  • 第5章异步IO事件处理
    • 5-1通过fork的方式实现高性能网络服务器.mp4
    • 5-2通过select实现高性能服务器.mp4
    • 5-3再论select函数.mp4
  • 第6章epoll实现高性能服务器
    • 6-1epoll基本知识_.mp4
    • 6-2epoll高性能服务器的实现1.mp4
    • 6-3epoll高性能服务器的实现2.mp4
    • 6-4epoll+fork进行性能优化.mp4
  • 第7章libevent实现高性能网络服务器
    • 7-1比较有名的异步IO处理库的介绍.mp4
    • 7-2libevent实现高性能服务器.mp4
    • 7-3作业-libuv实现对UDP的处理.mp4
  • 第8章TCP-IP详解
    • 8-1IP协议详解.mp4
    • 8-2TCP协议详解.mp4
    • 8-3TCP三次握手.mp4
    • 8-4TCP四次挥手.mp4
    • 8-5TCP_ACK_机制.mp4
    • 8-6TCP滑动窗口.mp4
    • 8-7UDP与RTP.mp4
    • 8-8实时通信TCP_UDP的选择.mp4
    • 8-9TCP在实时通信中的作用.mp4
  • 第9章UDP-RTP-RTCP详解
    • 9-1RTP包的使用_.mp4
    • 9-2RTCP协议头的分析.mp4
    • 9-3RTCPPayloadType介绍.mp4
    • 9-4RTCPSR包文详解.mp4
    • 9-5RTCPRRSDES报文介绍.mp4
    • 9-6BYEAPP报文介绍.mp4
    • 9-7RTCPFB协议介绍.mp4
  • 第10章WebRTC协议
    • 10-1STUN协议介绍.mp4
    • 10-2STUNMessageType消息.mp4
    • 10-3STUNMessagetype详解.mp4
    • 10-4STUNbody详解.mp4
    • 10-5ICE工作原理.mp4
    • 10-6加密解密基本概念.mp4
    • 10-7OpenSSL概念及使用.mp4
    • 10-8DTLS协议详解.mp4
    • 10-9TLS-SRTP协议讲解.mp4
  • 第11章SDP协议与WebRTC媒体协商【需花大力气牢牢掌握】
    • 11-1媒体协商过程.mp4
    • 11-2SDP协议简介.mp4
    • 11-3SDP描述信息.mp4
    • 11-4SDP关键字段的含义及其使用_.mp4
    • 11-5WebRTC中的SDP.mp4
    • 11-6WebRTC中SDP各字段含义详解.mp4
  • 第12章各的比较
    • 12-1多人互动架构方案.mp4
    • 12-2Mesh架构模型详解.mp4
    • 12-3MCU架构模型详解.mp4
    • 12-4SFU架构模型详解.mp4
    • 12-5Licode流媒体服务器架构和特点.mp4
    • 12-6Janus流媒体服务器的架构及特点_.mp4
    • 12-7Medooze流媒体服务器架构及特点.mp4
    • 12-8Mediasoup流媒体服务器架构及特点.mp4
  • 第13章服务器的布署与使用
    • 13-1Mediasoup的运行环境.mp4
    • 13-2MediasoupDemo的布署.mp4
    • 13-3通过Nodejs实现HTTP服务.mp4
    • 13-4HTTPS基本知识.mp4
    • 13-5通过WWW服务发布客户端代码.mp4
    • 13-6作业-客户端是如何与信令服务建立连接的.mp4
  • 第14章mediasoup的信令系统
    • 14-1mediasoup-demo整体分析.mp4
    • 14-2JavaScript基本语法一.mp4
    • 14-3JavaScript基本语法二.mp4
    • 14-4JavaScriptES6高级特性.mp4
    • 14-5Promise与EventEmitter详解.mp4
    • 14-6剖析serverjs.mp4
    • 14-7剖析roomjs.mp4
    • 14-8如何调试MediasoupDemo.mp4
    • 14-9运行时查看Mediasoup的核心信息.mp4
  • 第15章mediasoup源码分析
    • 15-10mediasoup的主业务流程2.mp4
    • 15-11mediasoup连接的创建1.mp4
    • 15-12mediasoup连接的创建2.mp4
    • 15-13mediasoup数据流转1.mp4
    • 15-14mediasoup数据流转2.mp4
    • 15-15WebRTC流媒体服务器大规模布署方案.mp4
    • 15-1mediasoup库的架构讲解.mp4
    • 15-2Mediasoup_JS_的作用.mp4
    • 15-3WebRTC中的C++类关系图_.mp4
    • 15-4Mediasoup启动详解.mp4
    • 15-5匿名管道进程间通信的原理.mp4
    • 15-6实战通过socketpair进行进程间通信.mp4
    • 15-7mediasoup下channel创建的详细过程.mp4
    • 15-8mediasoup中的消息确信与发送事件机制.mp4
    • 15-9mediasoup的主业务流程1.mp4
  • 第16章课程总结
    • 16-1小结.mp4

 

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