高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目完结无密|价值299

高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

攻克业务、技术重点难点,开发设计、灵活、可靠的服务系统

本课程先为大家剖析多种抽奖"活动的共性"和特性,再设计和开发系统的后台和接口。步步优化,以及后续的策略对比,通过压力测试,直观的了解不同的设置导致的的性能差异。对系统的性能、并发等方面的理解迅速提升,达到中高级工程师的水平!

高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目完结无密|价值299 高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目完结无密|价值299

高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目完结无密|价值299

业务难点

1.抽奖的业务需求,既复杂又多变
2.奖品类型和中奖概率设置
3.如何公平的抽奖,安全的发奖

技术挑战

1.网络并发编程,数据读写的并发安全性问题
2.高效的抽奖和发奖,提和性能
3.系统优化,怎么把 Redis 更好的利用起来

 

适合人群

想用Go开发网络应用的开发者,对Go语言有浓厚兴趣,对抽奖系统这
类高并发、、灵活和可靠的系统想更多了解的同学

技术储备要求

具备一定的 基础
具备或者网络接口开发经验
了解、orm框架、rpc框架的相关知识

课程目录

【imooc-295】高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

第1章 课程介绍【预备,初识】

1-1 Go抽奖系统导学.mp4

第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】

2-1 年会抽奖_实现分析.mp4
2-2 年会抽奖基本功能实现.mp4
2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4
2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4
2-5 彩票_实现分析.mp4
2-6 刮刮乐和双色球.mp4
2-7 摇一摇_实现分析.mp4
2-8 摇一摇实现(上).mp4
2-9 摇一摇实现(下).mp4
2-10 bug修复和压测.mp4
2-11 支付宝集福卡_实现分析.mp4
2-12 支付宝集福卡实现.mp4
2-13 微博抢红包_实现分析.mp4
2-14 实现发红包.mp4
2-15 实现抢红包.mp4
2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4
2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4
2-18 再次压测验证和优化改造.mp4
2-19 抽奖大转盘_实现分析.mp4
2-20 初步实现.mp4
2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4
2-22 六种抽奖活动总结.mp4
2-23 并发编程与锁的底层原理.pdf
2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf
2-25 阶段任务.pdf

第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】

3-1 需求整理和提炼.mp4
3-2 用户操作和业务流程.mp4
3-3 数据库设计.mp4
3-4 缓存设计.mp4
3-5 系统架构设计.mp4
3-6 系统设计和架构设计总结.mp4
3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf
3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf
3-9 系统设计的三板斧.pdf
3-10 阶段任务.pdf

第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】

4-1 项目框架搭建.mp4
4-2 数据模型的生成.mp4
4-3 核心的dao和serice类.mp4
4-4 定义dao.mp4
4-5 定义serice.mp4
4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
4-7 创建数据库实例及其要点.mp4
4-8 创建redis实例及其要点.mp4
4-9 利用iris建立web站点.mp4
4-10 项目配置和通用方法.mp4
4-11 web站点初始化构建.mp4
4-12 实现IndexController.mp4
4-13 完善路由和main.go文件.mp4
4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4

第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】

5-1 后台功能开发介绍.mp4
5-2 页面模板和AdminController.mp4
5-3 奖品管理实现(上).mp4
5-4 奖品管理实现(中).mp4
5-5 奖品管理实现(下).mp4
5-6 优惠券管理实现(上).mp4
5-7 优惠券管理实现(下).mp4
5-8 中奖记录管理.mp4
5-9 用户管理.mp4
5-10 IP黑名单管理.mp4

第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】

6-1 抽奖接口开发细节分析.mp4
6-2 用户并发操作的锁.mp4
6-3 验证用户、IP今日参与次数(上).mp4
6-4 验证用户、IP今日参与次数(下).mp4
6-5 用户、IP黑名单的处理.mp4
6-6 抽奖的实现.mp4
6-7 发奖的实现.mp4
6-8 中奖记录和返回结果.mp4

第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】

7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4
7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4
7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4
7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4
7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4
7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4
7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4
7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4
7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4
7-12 为什么使用奖品池.mp4
7-13 初步使用奖品池.mp4
7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4
7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4
7-16 实现_优惠券的全量缓存(下).mp4
7-17 使用redis优化总结.mp4

第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】

8-1 发奖计划设计分析.mp4
8-2 实现发奖计划(上).mp4
8-3 实现发奖计划(中).mp4
8-4 实现发奖计划(下).mp4
8-5 自动填充奖品池分析.mp4
8-6 实现奖品池(上).mp4
8-7 实现奖品池(下).mp4
8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4

第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】

9-1 前端大转盘分析.mp4
9-2 前端大转盘效果实现.mp4
9-3 优化奖品设置分析.mp4
9-4 优化发放奖品分析.mp4
9-5 再来一次压力测试吧.mp4
9-6 压力测试.mp4
9-7 更多运营策略.mp4

第10章 引入【附加运动,扩展服务】

10-1 了解thrift.mp4
10-2 定义thrift文件.mp4
10-3 生成代码.mp4
10-4 服务端接口(上).mp4
10-5 服务端接口(中).mp4
10-6 服务端接口(下).mp4
10-7 客户端接口.mp4
10-8 总结.mp4

第11章 课程总结【结束,沉淀】

11-1 问题与思考.mp4
11-2 课程总结.mp4

源码:lottery.zip

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