动态设计学院派对制作人视频

解密:KASHHvMPSZJTr3A

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探索用于雕刻、重拓扑、纹理和角色渲染的经典 3D 管道。

相关软件:ZBrush, , 3dCoat, Substance Painter, Redshift

这门课程是关于什么的?

本课程涵盖整个专业角色建模流程。
我们将首先使用Zbrush雕刻一个角色,这是行业标准,因为数字雕刻是由Pixologic发明的。您将学习常见的专业技术,以进行重拓扑和 uv 解包
,以准备用于纹理和渲染的模型。接下来,您将使用物质绘制器在模型上绘制纹理。这也是大多数工作室使用的行业标准。在最后一步中,您将组合整个场景,创建材质和照明,并渲染图像。

每节课都基于实际商业项目中使用的方法。基于真实世界经验的专业提示和技巧将使您能够避免常见的陷阱并加快工作流程。

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经典管道

您将学习创建角色3D模型的经典分步方法。从参考图像
开始,您将学习如何雕刻,重新拓扑,
纹理和渲染角色。

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行业标准软件

您将学习用于角色创建的最常见工具和软件。
用于雕刻的兹布吕什。用于重拓扑和拆包的 3d 涂层。用于纹理的物质画家

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真实体验技巧

本课程包含大量基于真实经验的提示和技巧。我们将讨论如何处理每个人在实际项目中面临的常见问题,并深入了解其原因。

第 1 课

阻塞

了解Zbrush界面并学习使用参考图像为
角色创建基础的基本工具

阻塞

第 2 课

建模

深入了解 Zbrush 以向模型添加详细信息。探索各种
ZBrush 方法来创建和操作几何图形

建 模

第 3 课

重拓扑

学习使用 3d 涂层和影院 4d 的重拓扑技术

重拓扑

第 4 课

UV贴图

使用 3d 涂层展开几何图形

紫外线展开

第 5 课

纹理绘制

学习物质画家基础知识。纹理绘制和准备地图

纹理绘制

第 6 课

构建场景

使用电影院4d对场景道具进行建模。摆出角色

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第 7 课

渲染

学习红移基础知识。设置照明。创建着色器。渲染最终图像

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