Substance Painter影视级PBR材质制作进阶教学
最新UDIM功能实战
课程介绍
课程章节
课时1:软件介绍
课时2:软件安装
课时3:软件界面
课时4:基础操作
课时5:设置窗口
课时6:显示设置
课时7:着色器设置
课时8:SP工作流程简介
课时9:小台灯案例(一)
课时10:小台灯案例(二)
课时11:模型准备
课时12:工程创建
课时13:烘焙贴图(上)
课时14:烘焙贴图(下)
课时15:材质区分
课时16:纹理集
课时17:图层
课时18:通道
课时19:属性栏
课时20:笔刷工具
课时21:素材管理
课时22:导出预设
课时23Ar:nold还原SP效果
课时24:辅助软件PureRef
课时25:复古蒸汽灯案例(一)
课时26:复古蒸汽灯案例(二)
课时27:复古蒸汽灯案例(三)
课时28:复古蒸汽灯案例(四)
课时29:PBR入门(上)
课时30:PBR入门(下)
课时31:图像与数据格式
课时32:叠加模式
课时33:辅助软件Knald
课时34:功能性贴图
课时35遮:罩(上)
课时36:遮罩(下)
课时37:生成器
课时38:滤镜
课时39:克隆与涂抹工具
课时40:山石案例(一)
课时41:山石案例(二)
课时42:山石案例(三)
课时43:实例化功能
课时44:锚点功能
课时45:枪械案例(一)
课时46:枪械案例(二)
课时47:枪械案例(三)
课时48:枪械案例(四)
课时49:创建智能材质球
课时50:IRay实时引擎
课时51:SP后期效果
课时52:性能优化
课时53:硬表面机甲案例(一)
课时54:硬表面机甲案例(二)
课时55:硬表面机甲案例(三)
课时56:硬表面机甲案例(四)
课时57:硬表面机甲案例(五)
课时58:UDIM功能
课时59:Substance SSS(上)
课时60:Substance SSS(下)
课时61:生物角色案例(一)
课时62:生物角色案例(二)
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