异世未来机械姬再现全流程解析C4D+RedShift工程文件
创作灵感:异世未来,正值元宵佳节, 在烟雾浸透的城市里,有一座古朴的寺院,只见一位机械姬站立于寺院的小桥上,手撑一把由合成材料制成的“纸伞”,微微翘首似乎在等待着谁,桥下的人造小河上漂浮着游人放的花灯,仿佛随着机械姬的思绪飘向远方······
整个制作过程大概花了一周的时间:
01 / 衣服:我在网上找了一个女性角色的标准模型,根据我的设计需求进行形体修改,然后将人物模型绑定,调好姿势动画以后,再进入到Marvelous Desinger中结算布料,制作机械姬的衣服,接着再导回C4D进行细节的调节;
02 / 场景模型:前景模型基本都是重新制作,为了节省时间,背景模型我在网上找了一些素材进行修改拼接;
03 / 贴图:模型制作完成以后我使用Unfold 3D将需要绘制贴图的模型展好UV,然后进入到Substance中进行贴图的绘制;
04 / 渲染合成:将贴图绘制好以后,回到C4D进入Redshift进行材质贴图设置,然后打灯测试渲染,直至最终输出合成。
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